Formation Illustrator Base

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ILLUSTRATOR Base

 

3 jours

 

Objectif : A la fin de la session, le stagiaire doit être capable de créer un dessin, de le modifier, de l’exporter et de l’intégrer dans un environnement PAO

 

Public : Toute personne devant réaliser un dessin.

Niveau requis : Avoir suivi un stage d'initiation à la micro-informatique, avoir des connaissances de l’environnement multimédia Windows ou Macintosh.

 

Pédagogie :

  • Apports théoriques étayés par de nombreux exercices pratiques
  • Console individuelle
  • Contrôle permanent des acquis
  • Support de cours
  • Evaluation de fin de stage
  • Assistance post-formation

 

 

 

Module 1 : L’environnement

  • paramètrer l’environnement de travail
  • Comprendre les différents modes graphiques (Bit Map / Vecteur)
  • Utiliser les outils de désignation et de zoom

Module 2 : Les fonctions de dessin

  • Tracer des lignes, droites et courbes
  • Tracer des rectangles, des carrés parfaits ou à coins arrondis
  • Tracer des ellipses, des cercles et des arcs de cercle

Module 3 : Enrichir les objets

  • Créer des formes préétablies
  • Déplacer et gérer les points de contrôle des courbes de Bézier
  • paramètrer et utiliser les attributs de dessin : superposition, ...
  • Modifier les caractéristiques des symboles
  • Varier la taille des objets
  • Utiliser les palettes flottantes : contour, surface, ...
  • Créer des étirements, des rotations et des symétries
  • paramètrer les déformations d’objet

Module 4 : Le texte

  • Saisir, modifier et formater du texte
  • Gérer le texte, les césures, les justifications, le chaînage et les habillages
  • Convertir les objets texte en tracés modifiables

 

  • Adapter du texte à son environnement
  • Définir un accolement de texte sur des formes
  • Créer un pochoir avec du texte

Module 5 : Gestion d’objets

  • Gérer les plans et les calques
  • Utiliser et placer des symboles sur les calques
  • paramètrer les déformations d’objet
  • Utiliser les fonctions en mode libre, contraint ou paramètré
  • Varier la taille des objets
  • Créer des rotations et des symétries
  • Utiliser l’outil d’anamorphose

Module 6 : Les graphique

  • Choisir et construire son modèle de graphique
  • Saisir, importer et modifier les données d’un graphique

Module 7 : La couleur

  • Choisir un modèle de couleur et définir sa couleur
  • Créer une palette de couleur personnalisée
  • Construire des dégradés de couleurs manuels ou automatiques
  • Créer des transparences
  • Utiliser les filtres pour créer des effets spéciaux

Module 8 : Les fichiers

  • Importer et exporter de et vers d’autres applications de mise en page
  • Imprimer et contrôler les options d’impression

Programmes proposés en sessions "inter-entreprises"
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