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3 jours
Objectif :
A la fin de la session, le stagiaire doit être capable
de créer un dessin, de le modifier, de l’exporter
et de l’intégrer dans un environnement PAO
Public : Toute
personne devant réaliser un dessin.
Niveau requis : Avoir
suivi un stage d'initiation à la micro-informatique,
avoir des connaissances de l’environnement multimédia
Windows ou Macintosh.
Pédagogie :
- Apports théoriques
étayés par de nombreux exercices pratiques
- Console individuelle
- Contrôle permanent
des acquis
- Support de cours
- Evaluation de fin de stage
- Assistance post-formation
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Module 1 : L’environnement
-
paramètrer
l’environnement de travail
-
Comprendre les différents
modes graphiques (Bit Map / Vecteur)
-
Utiliser les outils
de désignation et de zoom
Module 2 : Les
fonctions de dessin
-
Tracer des lignes,
droites et courbes
-
Tracer des rectangles,
des carrés parfaits ou à coins arrondis
-
Tracer des ellipses,
des cercles et des arcs de cercle
Module 3 : Enrichir
les objets
-
Créer des formes
préétablies
-
Déplacer et
gérer les points de contrôle des courbes
de Bézier
-
paramètrer
et utiliser les attributs de dessin : superposition, ...
-
Modifier les caractéristiques
des symboles
-
Varier la taille des
objets
-
Utiliser les palettes
flottantes : contour, surface, ...
-
Créer des étirements,
des rotations et des symétries
-
paramètrer
les déformations d’objet
Module 4 : Le texte
-
Saisir, modifier et
formater du texte
-
Gérer le texte,
les césures, les justifications, le chaînage
et les habillages
-
Convertir les objets
texte en tracés modifiables
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-
Adapter du texte à
son environnement
-
Définir un
accolement de texte sur des formes
-
Créer un pochoir
avec du texte
Module 5 : Gestion
d’objets
-
Gérer les plans
et les calques
-
Utiliser et placer
des symboles sur les calques
-
paramètrer
les déformations d’objet
-
Utiliser les fonctions
en mode libre, contraint ou paramètré
-
Varier la taille des
objets
-
Créer des rotations
et des symétries
-
Utiliser l’outil
d’anamorphose
Module 6 : Les
graphique
-
Choisir et construire
son modèle de graphique
-
Saisir, importer
et modifier les données d’un graphique
Module 7 : La couleur
-
Choisir un modèle
de couleur et définir sa couleur
-
Créer une palette
de couleur personnalisée
-
Construire des dégradés
de couleurs manuels ou automatiques
-
Créer des transparences
-
Utiliser les filtres
pour créer des effets spéciaux
Module 8 : Les
fichiers
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